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    ‧動漫遊戲人才成職場新貴 設計師年薪超60萬 2009-07-04

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    動漫遊戲產業,被譽為21世紀最具發展潛力的朝陽產業,調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。中國國家文化部已經確定:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國行列。
    中國的動漫產業以互動項目、數碼攝像、CG設計為代表的多媒體行業在國內已經取得了長足的發展。這股多媒體動畫浪潮目前已經滲透到教育、展示、遊戲以及影視製作等各大領域當中,顯示出誘人前景。

    發展迅速前景撩人
    以動漫、網路遊戲、手機遊戲、多媒體產品等為代表的CG動漫產業是21世紀知識經濟的核心產業。這場“後現代產業浪潮”不僅給全球經濟戰略結構帶來了巨大轉變,也讓發展中的中國城市看到了趕超世界的機遇,紛紛將國產動畫產業作為新的經濟增長點列入文化產業和經濟發展規劃。

    目前全球動畫產業的產值在2000億美元到5000億美元之間,而日本的動漫產業年產值達到230萬億日元,成為日本第二大支柱產業,香港動漫市場也以46億港元的年營業收入超過電影產業。在美國、韓國、英國等動漫強國,動畫產業在國民生產總值中都佔有非常重要的地位。

    據調查顯示,中國每年需要的動畫片總播放長度20多萬分鐘,而國內目前創作動畫節目的能力每年不過3萬分鐘,每年市場缺口達25萬分鐘左右,蘊含商機近千億元。但是,
    中國接近90%的動漫市場正被國外動漫產品侵佔。對比國際動漫產業發展水準,中國動漫產業還剛剛起步,其市場潛力還有待挖掘。

    複合技術與設計人才少
    隨著中國動漫產業的日益繁榮,全國各地業紛紛建起動漫產業基地,而相對應的CG動漫人才缺口巨大。僅僅從動漫人才一項來看,中國就有近3萬名卡通原創人才缺口,而輔助性人才的缺口更是高達十幾萬人。面對巨大的人才缺口,國內高校開始設立動漫專業進行相關人才的培養,動漫人才培訓機構也如雨後春筍般湧現。但這些教育機構的培訓,大多在動漫技術方面著力較多,培養方向多為單一技術型人才。

    一位元業內人士坦言,目前企業需要的是複合型技術與設計人才。由於動漫的高校教育剛剛起步,培養出來的大多是“畫工型”人才,缺乏自主創新的能力,簡單地說,就是“只會畫故事,不會說故事”,而目前企業最需要的是兼通藝術與技術的複合型人才。因此,這類複合型人才需求緊俏。

    動漫產業給企業、國家帶來可觀效益的同時,也給那些從事動漫的創作者帶來了不菲的收益,人才的巨大缺口使得CG動漫人才身價水漲船高。據一位業內人士透露,在沿海發達城市,一般情況下,初入行人員的月薪在3000左右,兩到三年後可以攀升到在5000元到8000元之間,優秀人才的年薪將達到10萬至50萬元,而對於那些獨當一面的首席設計師、藝術總監或已擔任管理運營職務的頂尖高手,年薪甚至可以在60萬以上。豐厚的收入,使得一些角色動畫設計師、3D多媒體設計師、平面設計師都成為令人羡慕的職場新貴。

    新聞來源:星島環球網
     
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